Beth mae'r prosesydd yn ei wneud mewn gemau

Mae llawer o chwaraewyr yn ystyried cerdyn fideo pwerus fel y prif un mewn gemau, ond nid yw hyn yn hollol wir. Wrth gwrs, nid yw llawer o leoliadau graffig yn effeithio ar y CPU mewn unrhyw ffordd, ond dim ond ar y cerdyn graffeg y maent yn effeithio, ond nid yw hyn yn negyddu'r ffaith nad yw'r prosesydd yn ymwneud mewn unrhyw ffordd yn ystod y gêm. Yn yr erthygl hon byddwn yn edrych yn fanwl ar egwyddor gweithredu'r CPU mewn gemau, byddwn yn esbonio pam mai dyma'r ddyfais bwerus sydd ei hangen a'i dylanwad mewn gemau.

Gweler hefyd:
Prosesydd cyfrifiadur modern yw'r ddyfais
Egwyddor gweithredu prosesydd cyfrifiadur modern

Rôl CPU mewn gemau

Fel y gwyddoch, mae'r CPU yn trosglwyddo gorchmynion o ddyfeisiau allanol i'r system, yn cymryd rhan mewn gweithrediadau a throsglwyddo data. Mae cyflymder cyflawni gweithrediadau yn dibynnu ar nifer y creiddiau a nodweddion eraill y prosesydd. Mae pob un o'i swyddogaethau'n cael eu defnyddio'n weithredol pan fyddwch chi'n troi unrhyw gêm ymlaen. Gadewch i ni edrych yn fanylach ar ychydig o enghreifftiau syml:

Prosesu Gorchmynion Defnyddwyr

Mae bron pob gêm rywsut yn cynnwys perifferolion cysylltiedig allanol, boed yn fysellfwrdd neu'n llygoden. Maent yn rheoli'r cludiant, cymeriad neu rai gwrthrychau. Mae'r prosesydd yn derbyn gorchmynion gan y chwaraewr ac yn eu trosglwyddo i'r rhaglen ei hun, lle mae'r gweithredu rhaglenedig yn cael ei berfformio bron yn ddi-oed.

Mae'r dasg hon yn un o'r rhai mwyaf ac anoddaf. Felly, yn aml mae oedi wrth ymateb wrth symud, os nad oes gan y gêm ddigon o bŵer prosesydd. Nid yw hyn yn effeithio ar nifer y fframiau, ond mae rheolwyr bron yn amhosibl eu cyflawni.

Gweler hefyd:
Sut i ddewis bysellfwrdd ar gyfer cyfrifiadur
Sut i ddewis llygoden ar gyfer cyfrifiadur

Cynhyrchu Gwrthrychau ar hap

Nid yw llawer o eitemau mewn gemau bob amser yn ymddangos yn yr un lle. Cymerwch, er enghraifft, y sothach arferol yn y gêm GTA 5. Mae injan y gêm sy'n ddyledus i'r prosesydd yn penderfynu cynhyrchu gwrthrych ar amser penodol yn y man penodedig.

Hynny yw, nid yw gwrthrychau o gwbl ar hap, ond cânt eu creu yn ôl algorithmau penodol oherwydd pŵer prosesu'r prosesydd. Yn ogystal, mae angen ystyried presenoldeb nifer fawr o wahanol wrthrychau ar hap, mae'r injan yn anfon cyfarwyddiadau at y prosesydd beth sydd angen ei gynhyrchu. Mae'n ymddangos bod byd mwy amrywiol gyda nifer fawr o wrthrychau di-barhaol yn gofyn am bŵer uchel o'r CPU i gynhyrchu'r angen angenrheidiol.

Ymddygiad NPC

Gadewch i ni edrych ar y paramedr hwn ar esiampl gemau byd agored, felly bydd yn ymddangos yn fwy eglur. Mae NPCs yn galw pob cymeriad heb ei reoli gan y chwaraewr, maent yn cael eu rhaglennu i gymryd camau penodol pan fydd rhai symbyliadau yn ymddangos. Er enghraifft, os byddwch yn agor tân rhag arf yn GTA 5, bydd y dorf yn gwasgaru i wahanol gyfeiriadau, ni fyddant yn cyflawni gweithredoedd unigol, oherwydd mae hyn yn gofyn am lawer o adnoddau prosesydd.

Hefyd, nid yw digwyddiadau ar hap yn digwydd mewn gemau byd agored na fyddai'r prif gymeriad wedi eu gweld. Er enghraifft, ni fydd neb yn chwarae pêl-droed ar y cae chwaraeon os nad ydych yn ei weld, ond yn sefyll o gwmpas y gornel. Mae popeth yn troi o gwmpas y prif gymeriad. Ni fydd yr injan yn gwneud yr hyn nad ydym yn ei weld oherwydd ei leoliad yn y gêm.

Amcanion ac amgylchedd

Mae angen i'r prosesydd gyfrifo'r pellter i'r gwrthrychau, eu dechrau a'u diwedd, cynhyrchu'r holl ddata a throsglwyddo'r cerdyn fideo i'w arddangos. Tasg ar wahân yw cyfrifo eitemau cysylltu, mae angen adnoddau ychwanegol. Nesaf, cymerir y cerdyn fideo i weithio gyda'r amgylchedd adeiledig ac mae'n addasu manylion bach. Oherwydd pŵer CPU gwan mewn gemau, weithiau nid oes llwytho llawn o wrthrychau, mae'r ffordd yn diflannu, mae adeiladau'n aros yn focsys. Mewn rhai achosion, mae'r gêm yn stopio am ychydig i greu'r amgylchedd.

Yna mae'r cyfan yn dibynnu ar yr injan. Mewn rhai gemau, anffurfio ceir, mae efelychu gwynt, gwlân a glaswellt yn perfformio cardiau fideo. Mae hyn yn lleihau'r llwyth ar y prosesydd yn fawr. Weithiau mae'n digwydd bod angen i'r gweithredwr gyflawni'r gweithredoedd hyn, sy'n achosi ymsuddiant a ffrisiau ffrâm. Os bydd y gronynnau: yn gwreichion, yn fflachio, yn disgleirio dŵr yn cael eu perfformio gan y CPU, yna mae'n fwyaf tebygol bod ganddynt algorithm penodol. Mae darnau o ffenestr sydd wedi torri yn cwympo bob amser ac yn y blaen.

Pa leoliadau mewn gemau sy'n effeithio ar y prosesydd

Gadewch i ni edrych ar ychydig o gemau modern a darganfod pa leoliadau graffeg sy'n effeithio ar weithrediad y prosesydd. Bydd y profion yn cynnwys pedair gêm a ddatblygir ar eu peiriannau eu hunain, bydd hyn yn helpu i wneud y prawf yn fwy gwrthrychol. Er mwyn gwneud y profion mor wrthrychol â phosibl, gwnaethom ddefnyddio cerdyn fideo nad oedd y gemau hyn yn llwytho 100%, byddai hyn yn gwneud y profion yn fwy gwrthrychol. Byddwn yn mesur newidiadau yn yr un golygfeydd gan ddefnyddio'r troshaen o raglen Monitro'r FPS.

Gweler hefyd: Rhaglenni ar gyfer arddangos FPS mewn gemau

GTA 5

Nid yw'r newid yn nifer y gronynnau, ansawdd y gweadau a'r gostyngiad mewn cydraniad yn codi'r perfformiad CPU. Mae twf fframiau i'w weld dim ond ar ôl i'r boblogaeth a'r pellter tynnu gael eu lleihau i'r lleiaf posibl. Nid oes angen newid pob gosodiad mor isel â phosibl, gan fod y cerdyn fideo bron bob un o'r prosesau yn GTA 5.

Drwy leihau'r boblogaeth, rydym wedi cyflawni gostyngiad yn nifer y gwrthrychau â rhesymeg gymhleth, ac mae pellter lluniadu wedi lleihau cyfanswm y gwrthrychau a arddangosir yn y gêm. Hynny yw, erbyn hyn nid yw adeiladau'n edrych fel bocsys, pan fyddwn i ffwrdd oddi wrthynt, mae'r adeiladau'n absennol.

Gwylio Cŵn 2

Nid oedd effeithiau ôl-brosesu fel dyfnder y cae, aneglur ac adran yn rhoi cynnydd yn nifer y fframiau yr eiliad. Fodd bynnag, cawsom ychydig o gynnydd ar ôl lleihau'r gosodiadau ar gyfer cysgodion a gronynnau.

Yn ogystal, cafwyd ychydig o welliant yn llyfnder y llun ar ôl gostwng y rhyddhad a'r geometreg i isafswm gwerthoedd. Nid oedd lleihau cydraniad y sgrin yn rhoi canlyniadau cadarnhaol. Os ydych chi'n gostwng yr holl werthoedd mor isel â phosibl, byddwch yn cael yr un effaith yn union ag ar ôl lleihau gosodiadau cysgodion a gronynnau, felly nid oes llawer o bwynt.

Crysis 3

Mae Crysis 3 yn dal i fod yn un o'r gemau cyfrifiadurol mwyaf anodd. Fe'i datblygwyd ar ei injan CryEngine 3 ei hun, felly dylech ystyried na all y gosodiadau a ddylanwadodd ar llyfnder y llun, roi canlyniad o'r fath mewn gemau eraill.

Cynyddodd gosodiadau lleiaf gwrthrychau a gronynnau'r FPS lleiaf yn sylweddol, fodd bynnag, roedd y gostyngiad yn dal i fodoli. Yn ogystal, adlewyrchwyd y perfformiad yn y gêm ar ôl lleihau ansawdd cysgodion a dŵr. Roedd lleihau'r holl baramedrau graffeg i'r lleiafswm posibl yn gymorth i gael gwared ar luniau miniog, ond nid oedd hyn i bob pwrpas yn effeithio ar ddidrafferth y llun.

Gweler hefyd: Rhaglenni i gyflymu gemau

Maes y gad 1

Yn y gêm hon, mae mwy o amrywiaeth o ymddygiad NPC na'r rhai blaenorol, felly mae hyn yn effeithio'n fawr ar y prosesydd. Cynhaliwyd yr holl brofion mewn un modd, ac ynddo mae'r llwyth ar y CPU wedi'i ostwng ychydig. Mae lleihau ansawdd prosesu post i isafswm wedi helpu i sicrhau'r cynnydd mwyaf yn nifer y fframiau yr eiliad, a chawsom hefyd yr un canlyniad ar ôl lleihau ansawdd y grid i'r paramedrau isaf.

Roedd ansawdd y gweadau a'r tirlun yn helpu i ddadlwytho'r prosesydd ychydig, ychwanegu llyfnder y llun a lleihau nifer yr achosion o dynnu i lawr. Os byddwn yn lleihau pob paramedr mor isel â phosibl, yna byddwn yn cael mwy na hanner cant o gynnydd yn nifer cyfartalog y fframiau yr eiliad.

Casgliadau

Uchod, gwnaethom ddatrys nifer o gemau lle mae newid y gosodiadau graffeg yn effeithio ar berfformiad y prosesydd, ond nid yw hyn yn gwarantu y byddwch yn cael yr un canlyniad mewn unrhyw gêm. Felly, mae'n bwysig dewis CPU yn gyfrifol ar y cam adeiladu neu brynu cyfrifiadur. Bydd llwyfan da gyda CPU pwerus yn gwneud y gêm yn gyfforddus hyd yn oed ar y cerdyn fideo pen uchaf, ond ni fydd unrhyw fodel GPU diweddar yn effeithio ar berfformiad gêm, os nad yw'n tynnu'r prosesydd.

Gweler hefyd:
Dewis prosesydd ar gyfer y cyfrifiadur
Dewis y cerdyn graffeg cywir ar gyfer eich cyfrifiadur.

Yn yr erthygl hon, gwnaethom adolygu egwyddorion y CPU mewn gemau, gan ddefnyddio enghraifft o gemau heriol poblogaidd, fe wnaethom ddiddwytho gosodiadau graffeg sy'n effeithio fwyaf ar y llwyth CPU. Yr holl brofion oedd y rhai mwyaf dibynadwy a gwrthrychol. Gobeithiwn fod y wybodaeth a ddarparwyd nid yn unig yn ddiddorol, ond hefyd yn ddefnyddiol.

Gweler hefyd: Rhaglenni i wella FPS mewn gemau