Sut i ddefnyddio gweadau yn 3ds max

Mae gweadu'n broses lle mae safonwyr newydd (ac nid yn unig!) Safonwyr yn torri eu pennau. Fodd bynnag, os ydych chi'n delio ag egwyddorion sylfaenol gweadu a'u cymhwyso'n gywir, gallwch wead a modelau gwead o unrhyw gymhlethdod o ansawdd uchel ac yn gyflym. Yn yr erthygl hon byddwn yn edrych ar ddau ddull o weadu: enghraifft o wrthrych sydd â siâp geometrig syml ac enghraifft o wrthrych cymhleth gydag arwyneb heterogenaidd.

Gwybodaeth Ddefnyddiol: Allweddi Poeth yn 3ds Max

Lawrlwythwch y fersiwn diweddaraf o 3ds Max

Nodweddion sy'n gweadu yn 3ds max

Tybiwch fod 3ds Max gennych eisoes a'ch bod yn barod i ddechrau gweadu gwrthrych. Os na, defnyddiwch y ddolen isod.

Taith: Sut i osod 3ds Max

Gweadu syml

1. Agorwch 3ds Max a chreu ychydig o primitives: blwch, pêl a silindr.

2. Agorwch y golygydd deunydd trwy wasgu'r fysell “M” a chreu deunydd newydd. Does dim ots os yw'n ddeunydd V-Ray neu ddeunydd safonol, dim ond er mwyn arddangos y gwead yn gywir y byddwn yn ei greu. Neilltuwch y cerdyn "Checker" i'r slot "gwasgaredig" trwy ei ddewis yn y cyflwyniad "standart" o'r rhestr o gardiau.

3. Neilltuwch y deunydd i bob gwrthrych trwy glicio ar y botwm “Neilltuo deunydd i ddethol”. Cyn hyn, gweithredwch y botwm “Dangoswch ddeunydd wedi'i liwio yn y porth gwylio” fel bod y deunydd yn cael ei arddangos mewn ffenestr tri dimensiwn.

4. Dewiswch flwch. Defnyddiwch yr addasydd “Map UVW” iddo drwy ei ddewis o'r rhestr.

5. Mynd yn syth at weadu.

- Yn yr adran "Mapio" rydym yn rhoi pwynt ger y "Blwch" - mae'r gwead wedi'i leoli'n gywir ar yr wyneb.

- Isod mae dimensiynau'r gwead neu'r cam o ailadrodd ei batrwm. Yn ein hachos ni, mae ailadrodd y patrwm yn cael ei reoleiddio, gan fod y cerdyn Checker yn weithdrefnol, nid yn raster.

- Mae'r “petryal melyn” sy'n fframio ein gwrthrych yn “gizmo”, yr ardal lle mae'r addaswr yn gweithredu. Gellir ei symud, ei gylchdroi, ei raddio, ei ganoli, ei glymu â'r echelinau. Gan ddefnyddio'r gizmo, mae'r gwead yn cael ei roi yn y lle cywir.

6. Dewiswch sffêr a'i neilltuo i addasydd “Map UVW”.

- Yn yr adran "Mapio" gosodwch bwynt gyferbyn â "Sperical". Roedd y gwead ar ffurf pêl. Er mwyn ei wneud yn fwy gweladwy, cynyddwch y cae cell. Nid yw paramedrau'r gizmo yn wahanol i focsio, ac eithrio bod gan gizmo y bêl siâp sfferig cyfatebol.

7. Sefyllfa debyg ar gyfer y silindr. Gosod yr addasydd "Map UVW" iddo, gosod y math o wead "Cylindrical".

Hwn oedd y ffordd hawsaf i wead gwrthrychau. Ystyriwch opsiwn mwy cymhleth.

Gwehyddu gwead

1. Agorwch olygfa gydag arwyneb cymhleth yn 3ds Max.

2. Trwy gyfatebiaeth â'r enghraifft flaenorol, creu deunydd gyda cherdyn “Checker” a'i roi i wrthrych. Byddwch yn sylwi bod y gwead yn anghywir, ac nid yw defnyddio addasydd “Map UVW” yn rhoi'r effaith a ddymunir. Beth i'w wneud

3. Cymhwyso'r addasydd “UVW Mapping Clear” i'r gwrthrych, ac yna “UnWrap UVWW”. Bydd yr addasydd olaf yn ein helpu i greu sgan wyneb ar gyfer cymhwyso gwead.

4. Ewch i lefel polygon a dewiswch holl bolygonau'r gwrthrych rydych chi am ei wead.

5. Dewch o hyd i'r eicon “map Pelt” gyda delwedd tag lledr ar far offer y sgan a chliciwch arno.

6. Bydd golygydd sgan mawr a chymhleth yn agor, ond mae gennym ddiddordeb yn awr yn y swyddogaeth o ymestyn ac ymlacio polygonau wyneb yn unig. Gwasgwch bob yn ail "Pelt" a "Ymlacio" - bydd y ysgub yn cael ei llyfnhau. Po fwyaf y mae'n llyfnhau, po fwyaf cywir y bydd y gwead yn cael ei arddangos.

Mae'r broses hon yn awtomatig. Mae'r cyfrifiadur ei hun yn penderfynu ar y ffordd orau o leddfu'r arwyneb.

7. Ar ôl rhoi “Unwrap UVWW” ar waith, mae'r canlyniad yn llawer gwell.

Rydym yn eich cynghori i ddarllen: Rhaglenni ar gyfer modelu 3D.

Felly fe gawson ni wybod am wead syml a chymhleth. Ymarferwch mor aml â phosibl a byddwch yn dod yn fanteision go iawn o fodelu tri-dimensiwn!