3ds Max - rhaglen a ddefnyddir ar gyfer llawer o dasgau creadigol. Gyda chymorth y rhain, cânt eu creu fel delweddu gwrthrychau pensaernïol, a chartwnau a fideos wedi'u hanimeiddio. Yn ogystal, mae 3D Max yn eich galluogi i berfformio model tri-dimensiwn o bron unrhyw gymhlethdod a manylder.
Mae llawer o weithwyr proffesiynol sy'n ymwneud â graffeg tri-dimensiwn, yn creu modelau cywir o geir. Mae hwn yn brofiad eithaf cyffrous, a all, gyda llaw, eich helpu i wneud arian. Mae galw mawr am fodelau ceir a grëwyd yn ansoddol ymhlith delweddwyr a chwmnïau diwydiant fideo.
Yn yr erthygl hon byddwn yn cyflwyno'r broses o fodelu car yn 3ds Max.
Lawrlwythwch y fersiwn diweddaraf o 3ds Max
Steilio ceir yn max 3ds
Paratoi deunyddiau crai
Gwybodaeth Ddefnyddiol: Allweddi Poeth yn 3ds Max
Rydych chi wedi penderfynu pa gar rydych chi am ei fodelu. Er mwyn i'ch model fod yn debyg iawn i'r gwreiddiol, darganfyddwch ar y Rhyngrwyd luniadau manwl o'r rhagamcanion cerbydau. Yn ôl iddynt, byddwch yn efelychu holl fanylion y car. Yn ogystal, arbedwch gymaint o luniau manwl â phosibl o'r car er mwyn gwirio'ch model gyda'r ffynhonnell.
Rhedeg 3ds Max a gosod y lluniau fel cefndir ar gyfer yr efelychiad. Crëwch ddeunydd newydd ar gyfer y golygydd deunydd a rhowch lun fel map gwasgaredig. Lluniwch wrthrych Plane a defnyddiwch ddeunydd newydd iddo.
Cadwch olwg ar gyfrannau a maint y lluniad. Mae modelu gwrthrychau bob amser yn cael ei wneud ar raddfa 1: 1.
Modelu corff
Wrth greu corff car, eich prif dasg yw efelychu rhwyll amlochrog sy'n dangos wyneb y corff. Nid oes angen i chi efelychu'r hanner cywir neu hanner chwith y corff yn unig. Yna cymhwyswch yr addasydd cymesuredd iddo a bydd y ddau hanner o'r car yn dod yn gymesur.
Mae creu corff yn hawsaf i ddechrau gyda'r bwâu olwyn. Cymerwch yr offeryn Silindr a'i dynnu i ffitio'r bwa olwyn blaen. Trosi'r gwrthrych yn Editable Poly, yna defnyddiwch y gorchymyn “Mewnosod” i greu ymylon mewnol a thynnu'r polygonau ychwanegol. Mae'r pwyntiau dilynol yn addasu'r lluniad â llaw. Dylai'r canlyniad weithio allan, fel yn y sgrînlun.
Dewch â'r bwâu i un gwrthrych gan ddefnyddio'r teclyn “Atodi” a chysylltwch yr wynebau gyferbyn â'r “Bridge” gorchymyn. Symudwch y pwyntiau grid i ailadrodd geometreg y car. I atal pwyntiau rhag syrthio y tu allan i'w awyrennau, defnyddiwch y canllaw “Edge” yn y ddewislen o'r grid sy'n cael ei olygu.
Gan ddefnyddio'r offer “Connect” a “Swift loop” torrwch y grid fel bod ei hwynebau gyferbyn â thoriadau, siliau a chymeriadau aer y drws.
Dewiswch ymylon eithafol y grid sy'n deillio o hynny a chopïwch nhw wrth ddal yr allwedd “Shift” i lawr. felly, mae adeiladu'r corff ceir yn cael ei gasglu. Gan symud ymylon a phwyntiau'r grid i wahanol gyfeiriadau, crëwch rac, cwfl, twmpath a tho'r car. Mae pwyntiau'n cyfuno â'r lluniad. Defnyddiwch yr addasydd “Turbosmooth” i leddfu'r rhwyll.
Hefyd, crëir offer modelu polygon, rhannau bwmpio plastig, drychau golygfa cefn, dolenni drysau, pibellau gwacáu a gril.
Pan fydd y corff wedi'i baratoi'n llawn, gosodwch y trwch iddo gyda'r addasydd “Shell” ac efelychwch y gyfaint mewnol fel nad yw'r car yn ymddangos yn dryloyw.
Crëir ffenestri ceir gan ddefnyddio'r teclyn Llinell. Rhaid cyfuno pwyntiau angor ag ymylon yr agoriadau â llaw a chymhwyso'r "addasydd".
O ganlyniad i'r holl weithredoedd a wnaed, dylai'r corff hwn ymddangos fel hyn:
Mwy am fodelu polygonaidd: Sut i leihau nifer y polygonau yn 3ds Max
Steilio golau
Mae creu prif oleuadau yn cynnwys dau gam - modelu, yn uniongyrchol, dyfeisiau goleuo, wyneb tryloyw y prif olau a'i ran fewnol. Gan ddefnyddio'r llun a'r lluniau o geir, crëwch oleuadau gan ddefnyddio "Editable Poly" ar sail y silindr.
Crëir wyneb y prif lamp gan ddefnyddio'r teclyn "Plane", wedi'i drawsnewid yn grid. Torri'r grid gyda'r teclyn Connect a symud y pwyntiau fel eu bod yn ffurfio arwyneb. Yn yr un modd, crëwch wyneb mewnol y prif lamp.
Steilio olwynion
Gellir efelychu'r olwyn o'r ddisg. Caiff ei greu ar sail y silindr. Ei neilltuo i nifer yr wynebau 40 a'u trosi i rwyll amlochrog. Bydd gweision yr olwyn yn cael eu modelu o'r polygonau sy'n rhan o ben y silindr. Defnyddiwch y gorchymyn “Extrude” i allosod rhannau mewnol y ddisg.
Ar ôl creu'r rhwyll, rhowch addasydd “Turbosmooth” i'r gwrthrych. Yn yr un modd, creu'r tu mewn i'r dreif gyda'r cnau mowntio.
Mae teiars olwyn yn cael ei greu gan gyfatebiaeth â disg. Yn gyntaf, mae angen i chi hefyd greu silindr, ond dim ond wyth segment fydd yn ddigon yma. Gan ddefnyddio'r gorchymyn “Mewnosod”, crëwch geudod y tu mewn i'r teiar a'i aseinio “Turbosmooth”. Rhowch yn union o amgylch y ddisg.
Ar gyfer realaeth fwy, modelwch y system frecio y tu mewn i'r olwyn. Yn ddewisol, gallwch greu tu mewn i'r car, y bydd yr elfennau ohono i'w gweld drwy'r ffenestri.
I gloi
Yng nghyfaint un erthygl, mae'n anodd disgrifio'r broses anodd o fodelu polygon mewn car, felly, i gloi, rydym yn cyflwyno nifer o egwyddorion cyffredinol ar gyfer creu auto a'i elfennau.
1. Ychwanegwch ymylon bob amser yn nes at ymylon yr elfen fel bod y geometreg yn llai anffurfiedig o ganlyniad i lyfnhau.
2. Yn y gwrthrychau sydd i'w llyfnu, peidiwch â gadael i bolygonau sydd â phum pwynt neu fwy. Mae polygonau tri a phedwar pwynt wedi'u llyfnhau'n dda.
3. Rheoli nifer y pwyntiau. Wrth eu troshaenu, defnyddiwch y gorchymyn “Weld” i'w cyfuno.
4. Mae gwrthrychau rhy gymhleth wedi eu rhannu'n sawl rhan a'u modelu ar wahân.
5. Wrth symud pwyntiau y tu mewn i'r wyneb, defnyddiwch ganllaw Edge.
Darllenwch ar ein gwefan: Meddalwedd ar gyfer modelu 3D
Felly, yn gyffredinol, y broses o fodelu car. Dechreuwch ymarfer ynddo, a byddwch yn gweld pa mor gyffrous y gall y gwaith hwn fod.