Yn y broses o weithio gydag animeiddio mewn PowerPoint, gall fod amrywiaeth o broblemau a thrafferthion. Mewn llawer o achosion, gall hyn arwain at yr angen i roi'r gorau i'r dechneg hon a dileu'r effaith. Mae'n bwysig gwneud hyn yn gywir, er mwyn peidio ag amharu ar weddill yr elfennau.
Gosod animeiddio
Os nad yw'r animeiddiad yn addas i chi mewn unrhyw ffordd, gallwch ei wneud mewn dwy ffordd.
- Y cyntaf yw ei symud yn gyfan gwbl. Gall fod nifer o resymau dros hyn, hyd at y diffyg angen.
- Yr ail yw newid i effaith arall, os nad yw'r weithred gadarn a ddewiswyd yn fodlon.
Dylid ystyried y ddau opsiwn.
Dileu animeiddiad
Mae tair prif ffordd o gael gwared ar droshaen.
Dull 1: Syml
Yma bydd angen i chi ddewis eicon ger y gwrthrych y mae'r weithred yn cael ei weithredu arno.
Wedi hynny, pwyswch "Dileu" neu "Backspace". Bydd yr animeiddiad yn cael ei ddileu.
Mae'r dull yn fwyaf addas ar gyfer dileu pwyntiau elfennau diangen heb newidiadau mawr. Fodd bynnag, nid yw mor hawdd gwneud hyn yn yr achos pan fo annibendod gweithredoedd yn eithaf eang. Yn enwedig os oes eraill y tu ôl i'r gwrthrych hwn.
Dull 2: Yn gywir
Mae'r dull hwn yn fwy addas ar gyfer sefyllfaoedd lle mae'n anodd iawn dewis effaith â llaw, neu mae'r defnyddiwr yn ddryslyd ynghylch pa gamau y mae'n eu cyflawni.
Yn y tab "Animeiddio" dylai bwyso'r botwm "Ardal animeiddio" yn y maes "Animeiddio Estynedig".
Yn y ffenestr sy'n agor, gallwch weld rhestr fanwl o'r holl effeithiau a ychwanegir at y sleid hon. Gallwch ddewis unrhyw un a dileu'r un ffordd â "Dileu" neu "Backspace", neu drwy'r ddewislen clic dde.
Pan fyddwch yn dewis amrywiad, bydd ei ddangosydd wrth ymyl y gwrthrych cyfatebol ar y sleid yn cael ei amlygu, sy'n eich galluogi i ddewis yr un sydd ei angen arnoch yn gywir.
Dull 3: Radical
Yn y diwedd, gallwch ddileu'r gwrthrych yn llwyr, a osododd yr animeiddiad, ac efallai hyd yn oed y sleid gyfan.
Mae'r dull braidd yn anghyson, ond mae hefyd yn werth ei grybwyll. Gall anawsterau godi pan fydd yr effeithiau'n ormod, mae'r annibendod yn fawr, mae popeth yn gymhleth ac yn ddryslyd. Yn yr achos hwn, ni allwch golli amser a dim ond dymchwel popeth, yna ail-greu.
Darllenwch fwy: Dileu sleid mewn PowerPoint
Fel y gwelwch, nid yw'r broses symud ei hun yn achosi problemau. Gall y canlyniadau fod yn fwy cymhleth, ond yn fwy ar hynny isod.
Newid animeiddio
Os nad yw'r math o effaith a ddewiswyd yn addas, gallwch ei newid i un arall bob amser.
Ar gyfer hyn i mewn "Ardaloedd animeiddio" Mae angen dewis gweithred annymunol.
Nawr ym mhennawd y rhaglen yn yr ardal "Animeiddio" yn yr un tab mae angen i chi ddewis unrhyw opsiwn arall. Caiff hen ei ddisodli yn awtomatig.
Mae'n gyfleus ac yn syml. Os bydd angen i chi newid y math o weithredu yn unig, mae'n llawer haws ac yn gyflymach na dileu ac ail-gymhwyso'r weithred.
Gall hyn fod yn arbennig o amlwg os oes annibendod helaeth o effeithiau ar y sleid, y mae pob un ohonynt wedi'u cyflunio a'u trefnu yn y drefn briodol.
Problemau a niwsans hysbys
Nawr mae'n werth ystyried y prif bwyntiau pwysig i'w hystyried wrth dynnu neu amnewid animeiddiad.
- Wrth ddileu effaith, caiff dilyniant gweithredu sbardunau eraill ei symud, os yw'r olaf wedi'i ffurfweddu yn ôl y math o lawdriniaeth. "Ar ôl y blaenorol" neu "Ynghyd â'r blaenorol". Fe'u had-drefnir yn eu tro a byddant yn gweithio ar ôl cwblhau'r effeithiau sy'n eu rhagflaenu.
- Yn unol â hynny, os cafodd yr animeiddiad cyntaf, a oedd i fod i gael ei sbarduno ar glic, ei ddileu, yr animeiddiadau dilynol (sydd "Ar ôl y blaenorol" neu "Ynghyd â'r blaenorol") bydd yn sbarduno ar unwaith pan arddangosir y sleid gyfatebol. Bydd tripio yn mynd nes bod y ciw yn cyrraedd yr elfen, sydd hefyd yn cael ei gweithredu â llaw.
- Dylid cymryd gofal i ddileu "Llwybrau Symud"sy'n cael eu harosod ar un elfen yn eu trefn. Er enghraifft, os oedd yn rhaid trosglwyddo gwrthrych i bwynt penodol, ac oddi yno rywle arall, yna fel arfer trosglwyddir yr ail gam i'r pwynt olaf ar ôl y cyntaf. Ac os ydych chi ond yn dileu'r symudiad gwreiddiol, yna pan fyddwch chi'n edrych ar y gwrthrych bydd yn ei le yn gyntaf. Pan ddaw'r troad i'r animeiddiad hwn, caiff y gwrthrych ei drosglwyddo'n syth i fan cychwyn yr ail animeiddiad. Felly, wrth ddileu llwybrau symud blaenorol, mae'n bwysig golygu'r rhai dilynol.
- Mae'r paragraff olaf hefyd yn berthnasol i fathau cyfunol eraill o animeiddio, ond i raddau llai. Er enghraifft, os caiff dau effaith eu harosod ar y llun - yr ymddangosiad gyda chynnydd a llwybr symudiad mewn troellog, yna bydd tynnu'r opsiwn cyntaf yn cael gwared ar yr effaith mynediad a bydd y llun yn troelli yn ei le.
- O ran y newid animeiddio, yna mae'n werth dweud mai dim ond wrth ailosod, bod pob gosodiad a ychwanegwyd yn flaenorol yn cael eu cadw hefyd. Dim ond hyd yr animeiddiad sy'n cael ei ailosod, ac mae'r oedi, y dilyniant, y sain ac ati yn cael eu cadw. Mae hefyd yn werth golygu'r paramedrau hyn, gan y gall newid y math o animeiddiad tra'n cynnal paramedrau o'r fath greu argraff anghywir a gwallau amrywiol.
- Mae'r newid hefyd yn werth bod yn ofalus, oherwydd wrth addasu gweithredoedd dilyniannol "Ffyrdd o symud" Gellir cynhyrchu'r gwall a ddisgrifir uchod.
- Er nad yw'r ddogfen wedi'i chadw a'i chau, gall y defnyddiwr adfer yr animeiddiad sydd wedi'i ddileu neu ei addasu gan ddefnyddio'r botwm priodol neu'r cyfuniad allweddol poeth. "Ctrl" + "Z".
- Wrth ddileu'r gwrthrych cyfan y cafodd yr effeithiau ei atodi iddo, dylech fod yn ofalus os oedd is-strwythur o sbardunau eraill i'r gydran. Wrth ail-greu, er enghraifft, ni fydd llun yn adfer y mecanwaith sbarduno animeiddio a ffurfiwyd yn flaenorol, felly ni fydd yn dechrau chwarae os yw wedi'i neilltuo i'r gwrthrych yn y gorffennol.
Casgliad
Fel y gwelwch, gall dileu animeiddiad yn anfwriadol heb ail-wirio ac addasiadau pellach arwain at y cyflwyniad yn edrych yn waeth ac yn cael ei lenwi â chromliniau gweithredu. Felly mae'n well gwirio pob cam ac edrych ar bopeth mor drylwyr â phosibl.