Sut i leihau pob ffenestr yn Windows 7

Os ydych chi eisiau creu eich gêm eich hun ar y cyfrifiadur, yna mae angen i chi ddysgu sut i weithio gyda rhaglenni arbennig ar gyfer creu gemau. Mae rhaglenni o'r fath yn eich galluogi i greu cymeriadau, tynnu animeiddiadau a gosod gweithredoedd ar eu cyfer. Wrth gwrs, nid dyma'r rhestr gyfan o bosibiliadau. Byddwn yn ystyried y broses o greu gêm yn un o'r rhaglenni hyn - Gwneuthurwr Gêm.

Gêm Gwneuthurwr yw un o'r rhaglenni hawsaf a mwyaf poblogaidd ar gyfer creu gemau 2D. Yma gallwch greu gemau gan ddefnyddio'r rhyngwyneb drag'n'drop neu ddefnyddio'r iaith GML sydd wedi'i chynnwys (byddwn yn gweithio gydag ef). Gwneuthurwr Gêm yw'r opsiwn gorau i'r rhai sydd newydd ddechrau datblygu gemau.

Lawrlwytho Gêm Gwneuthurwr am ddim

Sut i osod Gwneuthurwr Gêm

1. Dilynwch y ddolen uchod a mynd yno i wefan swyddogol y rhaglen. Cewch eich tywys i'r dudalen lawrlwytho lle gallwch ddod o hyd i'r fersiwn am ddim o'r rhaglen - Lawrlwytho Am Ddim.

2. Nawr mae angen i chi gofrestru. Nodwch yr holl ddata angenrheidiol a mynd i'r blwch post lle y daw'r llythyr cadarnhau. Dilynwch y ddolen a mewngofnodwch i'ch cyfrif.

3. Nawr gallwch lawrlwytho'r gêm.

4. Ond nid dyna'r cyfan. Mae angen trwydded ar y rhaglen y gwnaethom ei lawrlwytho, dim ond i'w defnyddio. Gallwn ei gael am ddim am 2 fis. I wneud hyn, ar yr un dudalen lle gwnaethoch chi lawrlwytho'r gêm, yn yr eitem "Ychwanegu Trwyddedau", dewch o hyd i'r tab Amazon a chliciwch ar y botwm "Cliciwch yma" gyferbyn.

5. Yn y ffenestr sy'n agor, mae angen i chi fewngofnodi i'ch cyfrif ar Amazon neu ei greu, ac yna mewngofnodi.

6. Nawr mae gennym allwedd y gallwch ddod o hyd iddi ar waelod yr un dudalen. Copïwch ef.

7. Rydym yn pasio'r weithdrefn osod fwyaf arferol.

8. Ar yr un pryd, bydd y gosodwr yn cynnig i ni osod GameMaker: Player. Gosodwch ef. Mae angen y chwaraewr i brofi gemau.

Mae hyn yn cwblhau'r gwaith gosod ac rydym yn symud ymlaen i weithio gyda'r rhaglen.

Sut i ddefnyddio Gwneuthurwr Gêm

Rhedeg y rhaglen. Yn y drydedd golofn rydym yn cofnodi'r allwedd drwydded y gwnaethom ei chopïo, ac yn yr ail rydym yn mewnosod y mewngofnod a'r cyfrinair. Nawr ailgychwynnwch y rhaglen. Mae hi'n gweithio!

Ewch i'r tab Newydd a chreu prosiect newydd.

Nawr crëwch sprite. Cliciwch ar y dde ar yr eitem Sprites, ac yna Creu Sprite.

Rhowch enw iddo. Gadewch iddo fod yn chwaraewr a chliciwch Edit Sprite. Bydd ffenestr yn agor lle gallwn addasu neu greu sprite. Creu sprite newydd, ni fydd y maint yn newid.

Nawr cliciwch ddwywaith ar y sprite newydd. Yn y golygydd agoriadol gallwn dynnu sprite. Ar hyn o bryd rydym yn tynnu chwaraewr, ac yn fwy penodol - tanc. Arbedwch ein lluniad.

I wneud animeiddiad o'n tanc, copïwch a gludwch y ddelwedd gyda'r cyfuniadau Ctrl + C a Ctrl + V, yn y drefn honno, a lluniwch safbwynt lindys gwahanol ar ei gyfer. Gallwch wneud cymaint o gopïau ag y dymunwch. Po fwyaf o ddelweddau, y mwyaf diddorol yw'r animeiddiad.

Nawr gallwch roi tic o flaen y rhagolwg. Byddwch yn gweld yr animeiddiad a grëwyd a gallwch newid cyfradd y ffrâm. Arbedwch y ddelwedd a'i chanoli gan ddefnyddio botwm y Ganolfan. Mae ein cymeriad yn barod.

Yn yr un modd, mae angen i ni greu tri sprites arall: y gelyn, y wal a'r taflunydd. Gadewch i ni eu galw'n elyn, wal a bwled yn y drefn honno.

Nawr mae angen i chi greu gwrthrychau. Ar y tab Gwrthrychau, de-gliciwch a dewis Creu gwrthrych. Nawr creu gwrthrych ar gyfer pob sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Sylw!
Wrth greu gwrthrych wal, edrychwch ar y blwch nesaf at Solid. Bydd hyn yn gwneud y wal yn solet ac ni fydd y tanciau yn gallu mynd trwyddo.

Ewch i'r anodd. Agorwch y gwrthrych ob_player a mynd i'r tab Control. Creu digwyddiad newydd gyda'r botwm Add Event a dewis Create. Nawr cliciwch ar y dde ar Execute Code.

Yn y ffenestr sy'n agor, mae angen i chi gofrestru pa gamau y bydd ein tanc yn eu perfformio. Gadewch i ni ysgrifennu'r llinellau hyn:

h = = 10;
dmg_time = 0;

Creu digwyddiad Cam yn yr un ffordd ac ysgrifennu'r cod ar ei gyfer:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
os bysellfwrdd (ord ('W')) {y- = 3};
os bysellfwrdd (ord ('S')) {y + = 3};
os yw bysellfwrdd (ord ('A')) {x- = 3};
os yw bysellfwrdd (ord ('D')) {x + = 3};

os yw'r bysellfwrdd_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
os yw keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
os yw'r bysellfwrdd_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
os bysellfwrdd_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

os yw mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
gydag enghraifft_cateu (x, y, ob_bullet) {cyflymder = 30; cyfeiriad = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Ychwanegwch ddigwyddiad gwrthdrawiad - gwrthdrawiad â wal. Cod:

x = xprevious;
y = yprevious;

A hefyd ychwanegu gwrthdrawiad gyda'r gelyn:

os dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Digwyddiad tynnu llun:

draw_self ();
draw_text (50,10, llinyn (hp));

Nawr ychwanegwch Gam Step-End:
os hp <= 0
{
show_message ('Gêm drosodd')
room_restart ();
};
os yw'n enghraifft_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Buddugoliaeth!')
room_restart ();
}

Nawr ein bod wedi gwneud gyda'r chwaraewr, ewch i'r gwrthrych ob_enemy. Digwyddiad Ychwanegu Creu:

r = 50;
cyfeiriad = dewis (0,90,180,270);
cyflymder = 2;
h = 60;

Nawr gadewch i ni ychwanegu Cam at y mudiad:

os pellter_to_object (ob_player) <= 0
{
cyfeiriad = point_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
cyflymder = 2;
}
arall
{
os yw r <= 0
{
cyfeiriad = dewis (0,90,180,270)
cyflymder = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = cyfeiriad;
r- = 1;

Cam Diwedd:

os hp <= 0 example_destroy ();

Creu digwyddiad Dinistrio, ewch i'r tab tynnu lluniau ac yn yr eitem arall, cliciwch ar yr eicon gyda'r ffrwydrad. Yn awr, wrth ladd gelyn, bydd animeiddiad ffrwydrad.

Gwrthdrawiad - gwrthdrawiad â wal:

cyfeiriad = - cyfeiriad;

Gwrthdrawiad - gwrthdrawiad â thaflunydd:

hp- = irandom_range (10.25)

Gan nad yw'r wal yn cyflawni unrhyw weithredoedd, rydym yn mynd ymlaen i'r gwrthrych ob_bullet. Ychwanegu gwrthdrawiad â'r gelyn:

enghraifft_destroy ();

A Gwrthdrawiad â wal:

enghraifft_destroy ();

Yn olaf, crëwch Ystafell 1. Rydym yn glicio ar y dde -> Creu Ystafell. Ewch i'r tab gwrthrychau a lluniwch fap lefel gan ddefnyddio'r gwrthrych Wall. Yna ychwanegwch un chwaraewr a sawl gelyn. Lefel yn barod!

Yn olaf, gallwn ddechrau'r gêm a'i phrofi. Os gwnaethoch chi ddilyn y cyfarwyddiadau, yna ni ddylai fod unrhyw chwilod.

Dyna'r cyfan. Gwnaethom edrych ar sut i greu gêm ar eich cyfrifiadur eich hun, a chawsoch syniad o raglen fel Game Maker. Parhau i ddatblygu ac yn fuan iawn byddwch yn gallu creu gemau llawer mwy diddorol ac o ansawdd uchel.

Pob lwc!

Lawrlwytho Gwneuthurwr Gêm o'r safle swyddogol

Gweler hefyd: Meddalwedd arall ar gyfer creu gemau