10 ail-wneud gorau o hen gemau PC: hen ysbryd yr ysgol

Mae rhai gemau, fel gwin - dros y blynyddoedd yn gwella. Yn wir, nid yw cynnydd yn sefyll yn llonydd, ac mae'r graffeg yn y prosiectau hyn yn mynd yn anarferedig, yn ogystal â mecaneg, ffiseg, ac elfennau gameplay pwysig eraill. Nid yw datblygwyr sy'n ymwneud â chreu remakes yn sylwi ar y campweithiau hyn o'r gorffennol. Mae cefnogwyr y rhai gwreiddiol yn dod o hyd i ail-argraffiadau o gemau cwlt gyda newidiadau niferus ac fe'u gwerthfawrogir yn fawr yn y gymuned hapchwarae. Ar drothwy rhyddhau ail-ddisgwyliad hir-ddisgwyliedig Resident Evil 2, mae'n werth cofio'r ail-wneud gorau ar gyfrifiadur personol yn hanes y diwydiant hapchwarae.

Y cynnwys

  • Ail-wneud drwg preswylwyr
  • Drwg i Breswylwyr 0
  • Oddworld: Newydd 'n' Tasty
  • OpenTTD
  • Rhwyll du
  • Space Rangers HD: Chwyldro
  • Rhyfelwr cysgodol
  • XOM
  • Mortal kombat
  • Meistr orion

Ail-wneud drwg preswylwyr

Rhyddhawyd y rhan gyntaf o Evident Evil yn ôl yn 1996 ac achosodd y diwydiant gamblo. Derbyniodd arswyd tywyll, dychrynllyd a chreiddiol farciau uchel gan chwaraewyr a beirniaid, ac ychydig flynyddoedd yn ddiweddarach cafodd ddilyniant.

Ar gyfer bodolaeth y gyfres i gyd, y rhan hon oedd yr un cyntaf ac ar yr un pryd yr un mwyaf diweddar, lle ymddangosodd pobl go iawn yn y fideos, a chymerwyd lluniau go iawn.

Erbyn 2004, roedd gan y gêm amser i wasgaru cylchrediad o 24 miliwn o gopïau.

Yn 2002, penderfynwyd rhyddhau ail-wneud ar gyfer consol GameCub. Yna mae'r awduron eisoes wedi ailwampio'r gêm wreiddiol: dim ond y cymeriadau a'r plot oedd yn dal i fod yn adnabyddadwy, ac ail-weithiwyd y lleoliadau, y posau a'r elfennau gameplay. Roedd y gamers yn hoffi'r newidiadau, ac unwaith eto, fe wnaeth yr ailgyhoeddiad gyda gweadau cydraniad uchel ar gyfer PC, PS4 ac Xbox One, a ryddhawyd yn 2015, syrthio mewn cariad â'r gyfres o gefnogwyr Evil Preswylwyr a chwaraewyr newydd.

Yn yr ail-ryddhau HD, ni wnaeth y datblygwyr ail-lunio'r graffeg "o'r dechrau", ond dim ond ei haddasu

Drwg i Breswylwyr 0

Ymddangosodd rhan sero cyfres Resident Evil ar lwyfan GameCub yn 2002. Soniodd y prosiect am gefndir digwyddiadau'r rhan wreiddiol. Am y tro cyntaf, cynigiwyd i'r chwaraewyr basio'r llinell stori ar yr un pryd ar gyfer dau gymeriad.

Yn un o'r camau datblygu, pan oedd y gêm yn mynd i gael ei rhyddhau ar Nintendo 64, roedd yr awduron yn bwriadu gwneud nifer o derfyniadau. Byddai'r canlyniad yn dibynnu ar ba un o'r cymeriadau a oroesodd. Fodd bynnag, rhoddwyd y gorau i'r syniad.

Ganwyd y syniad o greu prequel i'r Evil Preswylydd gwreiddiol yn ystod datblygiad y rhan gyntaf

Ni adawyd datblygwyr RE0 heb oruchwyliaeth a chafodd HD ail-ryddhau yn 2016 ar lwyfannau hapchwarae modern. Cymeradwywyd graffeg o ansawdd uchel, arddull adnabyddadwy a llain fyw gan y chwaraewyr yn hedfan yn eu breuddwydion am ryddhau prosiect arall o'u hoff gyfres.

Nid yw cymeriadau sy'n ymddangos yn RE0 yn ymddangos mewn unrhyw ran arall o'r gyfres.

Oddworld: Newydd 'n' Tasty

Y platformer poblogaidd yn y genre antur Oddworld: Rhyddhawyd Abeys yn PS1 yn ôl ym 1997.

Dywedodd cyfarwyddwr gêm Abe's Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) pam fod ei geg wedi ei wnïo: yn ystod plentyndod, gwaeddodd yr arwr lawer, felly cafodd ei “helpu” i dawelu.

Gan greu'r ddelwedd o Abe, roedd yr awduron eisiau pellhau eu hunain oddi wrth brif gymeriadau ystrydebol y cyfnod.

Yn 2015, prynodd y gêm ail-wneud swyddogol a ail-weithiodd eu hoff fecaneg, ail-greu awyrgylch adnabyddus ac ychwanegu rhai datblygiadau arloesol o gameplay. Plot nad yw'r gêm wedi newid: mae'r prif gymeriad Abe, a ddysgodd gyfrinach y ffatri lle mae'n gweithio, yn dianc o'i fos er mwyn peidio â bod yn fyrbryd cig. Mae'r ail-lunio'r lleoliadau a'r modelau a ail-luniwyd yn llwyr, ac ail-weithiodd y sain. Rheswm ardderchog i ddod i adnabod y clasuron.

Mae datblygiad y gêm yn costio $ 5 miliwn

OpenTTD

Fe wnaeth un o'r prosiectau mwyaf blaengar o'i amser lusgo ymlaen am lawer o oriau o gamers llawer o gameplay. Rhyddhawyd y Tycoon Transport yn ôl yn 1994 a gosododd y cyfeiriad ar gyfer datblygu'r genre gan ddefnyddio logisteg, economeg a rheolaeth.

Dim ond 4 megabeit o le oedd yn fersiwn gyntaf y gêm ac fe'i dosbarthwyd ar ddisgiau hyblyg.

Rhyddhawyd ail-greu'r campwaith hwn yn 2003 ac mae'n dal i gael ei ddatblygu gan nifer o gefnogwyr! Mae gan y gêm ffynhonnell agored, felly gall unrhyw un gyfrannu at ei ddatblygiad.

Cod deuaidd Cludiant Tycoon Deluxe wedi cael ei drosi i C ++ cod gan y rhaglennydd Ludwig Strigeus

Rhwyll du

Un o'r ychydig foddau amatur, sydd wedi dod yn ail-wneud cymeradwyaeth swyddogol o'r saethwr poblogaidd. Rhyddhawyd Half-Life from Valve Studio ym 1998, a daeth rhyddhau Black Mesa yn 2012.

Enw'r fersiwn cynnar o'r gêm oedd Quiver ("Quiver"). Byddai hyn yn cyfeirio at waith Stephen King "Fog", lle rhuthrodd estroniaid i'r llawr oherwydd gweithgareddau canolfan filwrol Strela.

Yn y gêm mae rhai blychau pren yn gyrru gyda'r gêm Hanner Bywyd

Trosglwyddodd y prosiect y gameplay cyfarwydd i'r peiriant Ffynhonnell a datgelodd saethwr poblogaidd yn y gorffennol mewn ffordd newydd. Llwyddodd yr awduron i ail-greu'r syniadau gwreiddiol yn yr ymgnawdoliad newydd, y cawsant dderbyn nid yn unig gydnabyddiaeth y chwaraewyr, ond hefyd gymeradwyaeth Falf.

Daeth y gêm i mewn i'r deg prosiect uchaf a gafodd eu taro ar Steam gan ddefnyddio'r gwasanaeth GreenLight.

Space Rangers HD: Chwyldro

Nid yw diwydiant hapchwarae Rwsia erioed wedi bod ar flaen y gad yn igrostroy, fodd bynnag, mae rhai prosiectau yn cofio ac yn caru hyd yn hyn. Space Rangers yw un o'r ychydig gyfnodau y mae'n werth eu chwarae hyd yn oed yn y 2019 nesaf.

Yn y Gorllewin, rhyddhawyd y gêm o dan yr enw ceidwaid gofod

Cyhoeddwyd ail ran y cam gofod cam wrth gam hwn yn 2004, a'i ail-wneud yn 2013, o'r enw y Chwyldro HD. Cafodd y prosiect weadau uchel eu pennau, yn ogystal ag ychwanegu amrywiaeth at quests ac elfennau dylunio, gan adael gameplay adnabyddadwy, gan ail-gydbwyso'r ail yn unig.

Roedd y "Ceidwaid Gofod" newydd yn atgoffa chwaraewyr o ba gemau oer yr oedden nhw'n arfer eu gwneud yn ein gwlad. Ac nid yw'r genre, lle cyfunwyd elfennau a RPGs, a strategaethau, a rheolwyr economaidd, yn ffenomen mor aml yn awr. Byddwch yn siwr i chwarae.

Mae'r datblygwyr yn ail-lunio barn y planedau ac yn addasu'r rhyngwyneb.

Rhyfelwr cysgodol

Roedd y prosiect, a luniwyd fel clôn syml o Duke Nukem 3D yn yr arddull Asiaidd, yn dod yn saethwr “da” gyda môr o gig a gwaed.

Lansiwyd datblygiad yr Shadow Warrior ym 1994

Rhyddhawyd y gwreiddiol ym 1997, ac fe wnaeth yr ail-wneud i mi aros 16 mlynedd. Daeth yr ailargraffiad allan yn chic! Dywedodd y chwaraewyr a'r beirniaid fod y prosiect yn un o'r saethwyr arcêd gorau yn y blynyddoedd diwethaf, a dyfarnwyd dilyniant cyflym iddo.

Ail-greu a grëwyd gan y stiwdio Bwylaidd Flying Wild Hog

XOM

HSOM: Enemy Unknown - olynydd syniadau syniadau cwlt X-COM: UFO Defence a'i ail-wneud yn llawn. Ymwelodd y prosiect gwreiddiol â llwyfan PC, PS1 ac Amiga yn ôl yn 1993.

Ar hyn o bryd, mae'r 115fed elfen o'r System Gyfnodol eisoes wedi'i syntheseiddio ac nid yw'n meddu ar yr eiddo a briodolir iddo yn y gêm.

Mae llawer o gefnogwyr yn argyhoeddedig mai rhan gyntaf y gyfres yw'r mwyaf llwyddiannus o bawb

Daeth HSOM: Enemy Unknown allan bron 20 mlynedd yn ddiweddarach. Yn 2012, cyflwynodd Firaxis strategaeth newydd yn seiliedig ar dro, gan ddweud wrth bawb am yr un rhyfel â phobl ag estroniaid. Atgoffodd gameplay dwfn, rheolaeth tîm a thactegau manwl yr Amddiffyniad UFO iawn, gan orfodi chwaraewyr i roi rhwyg hiraethus ar ddyddiau blaenorol neu am y tro cyntaf i ymroi i ddiwylliant un o'r cyfresi mwyaf poblogaidd.

O'i gymharu â gêm 1994, mae'r rhannau byd-eang a thactegol wedi newid yn llwyr, ond maent yn dal i fod yn adnabyddadwy

Mortal kombat

Yn 2011, gwelodd y byd ail-wneud y gyfres boblogaidd o gemau ymladd Mortal Kombat. Roedd y prosiect ar yr un pryd yn prosesu ac yn parhau â'r gemau gwreiddiol.

Cafodd y gêm ei llunio'n wreiddiol fel gêm ymladd, sef Jean-Claude Van Damme yn brif chwaraewr.

Rhyddhawyd rhan gyntaf y gêm ymladd yn 1992

Mae llain y prosiect yn ail-adrodd digwyddiadau'r tair rhan gyntaf. Mae gameplay o'n blaenau i gyd yr un gêm ymladd wyllt â graffeg hardd, cymeriadau model o ansawdd uchel, combos oer a sglodion newydd. Ysgogodd Mortal Kombat 2011 ddiddordeb y cyhoedd yn y genre, ac yn fuan aeth i mewn i'r farchnad gemau gyda darnau newydd.

Mae llain y gêm yn dechrau ar ôl diwedd MK: Armageddon, ac yn gorffen yn ardal y trydydd rhan wreiddiol

Meistr orion

Derbyniodd strategaeth wych 4X 1996 ailgychwyniad hir-ddisgwyliedig yn 2016.

Rhyddhawyd y rhan gyntaf gan yr ifanc yn y stiwdio bryd hynny Simtex

Ceisiodd y prosiect gan NGD Studios fabwysiadu elfennau gorau ail ran wreiddiol y gêm a'u hail-greu mewn graffeg hardd gyda datblygiadau gameplay newydd. Ceisiodd yr awduron beidio â chymryd rhan mewn hunan-gopïo llawn, felly fe wnaethant ddewis ail-weithio rhai o fecanweithiau ac ymddangosiad y prosiect.

Roedd yn eithaf goddefgar: steil anhygoel, rasys gêm diddorol a datblygiad rhyfeddol gwareiddiad. Mae ail-wneud Master Of Orion wedi ennill poblogrwydd ymysg chwaraewyr newydd ac ymhlith yr hen bobl.

Mae Master of Orion yn strategaeth seiliedig ar dro, lle mae'n rhaid i chi wneud dewis - pa ras sy'n arwain, er mwyn dod â hi i fuddugoliaeth

Mae'r flwyddyn nesaf yn addo rhoi llawer o ail-wneud oer i'r chwaraewyr. Trigolion Preswyl 2, Warcraft III, yn ogystal â llawer o rai eraill, y mae, efallai, yn eu dysgu o hyd. Mae adfywio'r clasuron yn syniad gwych gan y datblygwyr. Fel maen nhw'n dweud, mae popeth newydd yn angof yn hen.