Mae creu deunyddiau realistig yn dasg sy'n cymryd llawer o amser mewn modelu tri-dimensiwn oherwydd mae'n rhaid i'r dylunydd ystyried holl gynniliadau cyflwr ffisegol y gwrthrych deunydd. Diolch i'r ategyn V-Ray a ddefnyddir yn 3ds Max, caiff deunyddiau eu creu'n gyflym ac yn naturiol, gan fod yr ategyn eisoes wedi gofalu am yr holl nodweddion ffisegol, gan adael tasgau creadigol i'r cymedrolwr yn unig.
Yn yr erthygl hon bydd gwers fach ar greu gwydr realistig yn gyflym yn V-Ray.
Gwybodaeth Ddefnyddiol: Allweddi Poeth yn 3ds Max
Lawrlwythwch y fersiwn diweddaraf o 3ds Max
Sut i greu gwydr yn V-Ray
1. Lansio 3ds Max ac agor unrhyw wrthrych wedi'i fodelu lle bydd gwydr yn cael ei ddefnyddio.
2. Neilltuo V-Ray fel teithiwr diofyn.
Disgrifir gosod V-Ray ar gyfrifiadur trwy ei neilltuo fel toddwr yn yr erthygl: Gosod goleuadau mewn Ray-Ray
3. Pwyswch yr allwedd "M" i agor y golygydd deunydd. Cliciwch ar y dde yn y maes “View 1” a chreu deunydd V-Ray safonol, fel y dangosir yn y sgrînlun.
4. Dyma dempled ar gyfer y deunydd yr ydym bellach yn ei droi yn wydr.
- Ar frig y panel golygyddion deunydd, cliciwch y botwm “Dangos Cefndir mewn Rhagolwg”. Bydd hyn yn ein helpu i reoli tryloywder a adlewyrchiad y gwydr.
- Ar y dde, yn gosodiadau'r deunydd, nodwch enw'r deunydd.
- Yn y ffenestr gwasgaredig, cliciwch ar y petryal llwyd. Dyma liw gwydr. Dewiswch liw o'r palet (dewiswch ddu os yn bosibl).
- Mynd i'r Bocsio «Myfyrio» (Myfyrdod). Mae'r petryal du gyferbyn â'r arysgrif “Myfyrio” yn golygu nad yw'r deunydd yn adlewyrchu dim byd. Po agosaf yw'r lliw hwn at wyn, y mwyaf fydd adlewyrchiad y deunydd. Gosodwch y lliw yn agos at wyn. Edrychwch ar y blwch gwirio “Fresnel adlewyrchiad” i newid tryloywder ein deunydd gan ddibynnu ar ongl yr olygfa.
- Yn y llinell "Refl Glossiness", gosodwch y gwerth i 0.98. Bydd hyn yn creu uchafbwynt disglair ar yr wyneb.
- Yn y blwch “Adfyfyrio” rydym yn gosod lefel tryloywder materol yn ôl cyfatebiaeth â'r myfyrdod: y lliw mwyaf lliwgar, y tryloywder. Gosodwch y lliw yn agos at wyn.
- Mae “Glossiness” gyda'r paramedr hwn yn addasu halen y deunydd. Mae'r gwerth yn agos at “1” yn dryloywder llawn, y pellaf - y mwyaf o wydr heu sydd. Gosodwch y gwerth i 0.98.
- IOR - un o'r paramedrau pwysicaf. Mae'n cynrychioli'r mynegai plygiannol. Ar y Rhyngrwyd gallwch ddod o hyd i dablau lle cyflwynir y cyfernod hwn ar gyfer gwahanol ddeunyddiau. Ar gyfer gwydr mae'n 1.51.
Dyna'r holl leoliadau sylfaenol. Gellir gadael y gweddill yn ddiofyn a'u haddasu yn ôl cymhlethdod y deunydd.
5. Dewiswch y gwrthrych yr ydych am roi'r deunydd gwydr iddo. Yn y golygydd deunydd, cliciwch y botwm “Neilltuo Deunydd i Ddethol”. Mae'r deunydd wedi'i neilltuo a bydd yn cael ei newid ar y gwrthrych yn awtomatig wrth ei olygu.
6. Rhedeg rendr y treial ac edrych ar y canlyniad. Arbrofwch nes ei fod yn foddhaol.
Rydym yn eich cynghori i ddarllen: Rhaglenni ar gyfer modelu 3D.
Felly, rydym wedi dysgu creu gwydr syml. Dros amser, byddwch yn gallu defnyddio deunyddiau mwy cymhleth a realistig!