Mae Falve yn paratoi diweddariad ar wella perfformiad ar SteamVR

Maent am wneud realiti rhithwir ychydig yn fwy hygyrch.

Mae falf, ynghyd â HTC - gwneuthurwr sbectol rhithwir yn Vive - yn cyflwyno technoleg i Steam o'r enw Motion Smoothing ("llyfnu mudiant").

Egwyddor ei gweithrediad yw, pan fydd perfformiad yn gostwng, ei fod yn tynnu'r fframiau coll ar sail y ddau flaenorol a gweithredoedd y chwaraewr. Mewn geiriau eraill, bydd angen i'r gêm ei hun wneud dim ond un ffrâm yn lle dau.

Yn unol â hynny, bydd y dechnoleg hon yn lleihau'r gofynion system ar gyfer gemau a gynlluniwyd ar gyfer VR yn sylweddol. Ar yr un pryd, bydd Motion Smoothing yn caniatáu i gardiau fideo uchaf arddangos delwedd mewn cydraniad uwch ar yr un gyfradd ffrâm.

Fodd bynnag, ni ellir galw hyn yn newydd-deb nac yn ddatblygiad: mae technoleg debyg eisoes yn bodoli ar gyfer sbectol Oculus Rift, sy'n dwyn yr enw Spacewarp Asynchronous.

Mae'r fersiwn beta o'r Cynnig yn llyfnhau eisoes ar Steam: er mwyn ei weithredu, mae angen i chi ddewis "Beta - SteamVR Beta Update" yn yr adran fersiynau beta ym mhriodweddau'r cais SteamVR. Fodd bynnag, dim ond perchnogion Windows 10 a chardiau fideo o NVIDIA all brofi'r dechnoleg nawr.