10 gêm fwyaf ofnadwy ar y cyfrifiadur, y bydd eich pengliniau'n crynu oddi wrthynt

Ymhlith y gamers mae cariadon yn twyllo'ch nerfau. Mae'n well gan y chwaraewyr hyn y genre o arswyd, wedi'i drochi lle gallwch brofi'r arswyd yn ei holl amlygiadau. Bydd y gemau mwyaf ofnadwy ar y cyfrifiadur yn gwneud i'ch pen-gliniau grynu a bydd eich croen yn troi'n bigau melyn.

Y cynnwys

  • Drwg byw
  • Bryn tawel
  • F.E.A.R.
  • Gofod marw
  • Amnesia
  • Alien: Arwahanrwydd
  • Soma
  • Y drwg o fewn
  • Haenau Ofn
  • Mae Alan yn deffro

Drwg byw

Mae gan gyfres Resident Evil fwy na 30 o brosiectau, y dylid ystyried y tair rhan gyntaf, sef y datguddiadau deillio ac RE 7, fel y rhai mwyaf ofnadwy.

Mae cyfres o Ddrygioni Preswylwyr o'r stiwdio Siapaneaidd Capcom yn sefyll ar darddiad y genre arswyd goroesi, ond nid ei chynhyrchydd. Am fwy na dau ddegawd, mae gan brosiectau am zombies ac arfau biolegol chwaraewyr ofnus gydag awyrgylch gormesol, ymdeimlad o erledigaeth gyson a diffyg parhaol o adnoddau sy'n addo aros heb y gallu i amddiffyn eu hunain rhag y meirw.

Mae ail-wneud yn ddiweddar o Resident Evil 2 wedi profi bod y gyfres yn dal i allu creu'r chwaraewr modern, wedi ei demtio gan nifer o chwaraewyr arswyd indie gyda sgrechwyr. Mae Addysg Grefyddol yn canolbwyntio ar yr awyrgylch sy'n gwneud i'r gamer deimlo'n gysegredig ac wedi'i gornelu. Nid yw'r peiriant marw bob amser yn lladd y gynffon, ond o gwmpas y gornel mae anghenfil arall yn aros am y dioddefwr.

Bryn tawel

Mae'r enwog Pyramid Head yn dilyn prif gymeriad Silent Hill 2 drwy gydol y gêm - am reswm da.

Unwaith y byddai'r prif gystadleuydd Resident Evil wedi profi dirywiad. Fodd bynnag, hyd yma, ystyrir bod rhan 2 o Silent Hill o'r stiwdio Siapaneaidd Konami yn un o'r gemau arswyd mwyaf arwyddocaol yn hanes y diwydiant. Mae'r prosiect yn arswyd goroesi clasurol gydag astudiaeth o'r diriogaeth, chwilio am wrthrychau a datrys posau.

Mae'n bell o angenfilod a'r amgylchedd sy'n cael eu galw i frawychu yma, ond athroniaeth a dyluniad yr hyn sy'n digwydd. Mae dinas Silent Hill yn dod yn burgwr ar gyfer y prif gymeriad, lle mae'n teithio o wadu i ymwybyddiaeth a derbyn ei bechodau ei hun. A'r gosb am y weithred yw'r creaduriaid gwydn, sef personoli dioddefaint meddyliol yr arwr.

F.E.A.R.

Cyfathrebu Alma a'r prif gymeriad yw dirgelwch y plot.

Mae'n ymddangos bod genre saethwr yn mynd yn ei flaen yn wael iawn mewn un botel gydag arswyd. Mae llawer o gemau'n defnyddio'r eiliadau drwg-enwog, sy'n fwy blin na dychryn y chwaraewr. Gwir, datblygwyr F.E..R. llwyddo i gyfuno'r saethu deinamig ardderchog a'r arswyd brawychus a grëwyd gan ymddangosiad merch ger y chwaraewr gyda galluoedd paranormal Alma Wade. Mae'r ddelwedd, sydd ychydig yn atgoffa rhywun o'r gwrthryfelwr "Bell", yn dilyn prif gymeriad - asiant y gwasanaeth i frwydro yn erbyn ffenomenau goruwchnaturiol - drwy gydol y gêm, gan ei orfodi i swilio oddi wrth bob rhwd.

Mae ysbrydion, gweledigaethau a gwyrdroadau realiti eraill yn gwneud saethwr perffaith yn hunllef go iawn. Ystyrir mai rhan gyntaf y gêm yw'r gwaethaf yn y gyfres gyfan, felly mae'n werth rhoi sylw iddi.

Gofod marw

Nid dyn milwrol yw Isaac, ond peiriannydd mecanyddol syml oedd yn gorfod goroesi mewn awyrgylch o arswyd go iawn.

Roedd rhan gyntaf arswyd gofod Space Dead wedi gwneud i'r chwaraewyr edrych o'r newydd ar y gymysgedd o weithredu ac arswyd. Mae angenfilod lleol yn waeth nag unrhyw argyfwng ariannol: cyflym, peryglus, anrhagweladwy a newynog iawn! Mae awyrgylch tywyllwch llwyr ac ynysu o'r byd y tu allan yn gallu clawstroffobig, hyd yn oed ymhlith y gamers gyda'r nerfau cryfaf.

Yn y stori, rhaid i'r prif gymeriad Isaac Clark fynd allan o long ofod sy'n llawn necromorffau, a oedd unwaith yn gynrychiolwyr y criw. Gwnaeth y dilyniant a'r drydedd ran o'r gêm duedd tuag at y saethwr, ond ar yr un pryd roedd yn brosiectau rhagorol. Ac ystyrir bod y Gofod Marw cyntaf yn un o'r arswyd mwyaf brawychus o hyd.

Amnesia

Mae Amnesia yn profi y gall diffyg amddiffyniad o flaen anghenfil fod yn llawer gwaeth na'r anghenfil

Daeth y prosiect Amnesia yn etifedd i chwarae a syniadau trioleg Penumbra. Roedd yr arswyd hwn yn gosod sylfeini cyfeiriad cyfan yn y genre. Mae'r chwaraewr yn unarmed ac yn ddiamddiffyn cyn y bwystfilod yn hongian o gwmpas.

Yn Amnesia bydd yn rheoli dyn a ddaeth iddo'i hun mewn hen gastell anghyfarwydd. Nid yw'r prif gymeriad yn cofio unrhyw beth, felly ni all esbonio'r hunllef sy'n mynd o gwmpas: mae angenfilod ofnadwy yn crwydro'r coridorau, na ellir eu trechu, mae anghenfil anweledig yn byw yn yr islawr, ac mae ei ben wedi'i rwygo o'i lais mewnol. Yr unig ffordd i symud ymlaen yn y stori yw aros, cuddio a cheisio peidio â mynd yn wallgof.

Alien: Arwahanrwydd

Mae'r enwog Alien yn syfrdanol, ac ni fydd yr ysglyfaethwr yn achub y prif gymeriad

Prosiect Alien: Cymerodd unigedd yr holl orau o Dead Space ac Amnesia, gan gyfuno arddull a chwarae'r gemau hyn yn fedrus. Rydym yn wynebu arswyd ar y thema gofod, lle mae'r prif gymeriad yn gwbl ddiymadferth cyn yr Alien, sy'n hela'r ferch, ond ar yr un pryd gall ymladd yn ôl angenfilod bach.

Nodweddir y prosiect gan awyrgylch brawychus a gormesol sy'n cadw mewn cof bob amser. Yr ysbryd arswyd hwn sy'n gwneud y sgrechwyr y mwyaf effeithiol! Am gyfnod hir byddwch yn cofio pob golwg o'r Alien, oherwydd mae bob amser yn dod yn annisgwyl, ac mae meddwl am ei ymweliad prydlon yn achosi i chi grynu yn y pengliniau a churiad calon cyflym.

Soma

Mae ystafelloedd amgaeëdig yn ysbrydoli arswyd a chwmwl y meddwl, ac mae robotiaid dyfeisgar yn defnyddio swrth y chwaraewr

Mae cynrychiolydd modern o'r genre arswyd goroesi yn sôn am ddigwyddiadau brawychus mewn gorsaf anghysbell PATHOS-2, wedi'i lleoli o dan ddŵr. Mae'r awduron yn siarad am yr hyn a all ddigwydd os bydd robotiaid yn dechrau caffael nodweddion cymeriad dynol ac yn penderfynu cymryd drosodd y bobl.

Mae'r prosiect yn defnyddio elfennau gameplay sy'n gyfarwydd i gamers o Benumbra ac Amnesia, ond mewn termau graffig mae wedi cyrraedd lefel hynod o uchel. Am oriau hir o daith mae'n rhaid i chi, goresgyn ofn, cuddio rhag gelynion, ceisio defnyddio pob cornel dywyll fel lloches ddiogel.

Y drwg o fewn

Bydd stori tad sy'n chwilio am ei blentyn, yn goresgyn arswyd byd anhysbys hyd yma, yn eich cyffwrdd â dagrau ac yn eich dychryn i hiccups

Dangosodd un o ddatblygwyr Resident Evil, Shinji Mikami, yn 2014 ei greadigaeth arswyd newydd i'r byd. Mae'r Evil Within yn gêm athronyddol ddofn sy'n dychryn â'i ddieithrwch, ei annaturioldeb a'i grotesque. Mae'n rhoi pwysau ar y psyche a'r plot dryslyd, ac angenfilod brawychus, a phrif gymeriad gwan, nad yw'n aml yn gallu rhoi gwrthryfel addas i elynion.

Roedd rhan gyntaf The Evil Within yn nodedig am ganolbwyntio ar archwilio'r byd a chwrdd â bwystfilod rhyfedd a brawychus pan oedd ail gêm y gyfres yn fwy ymarferol, ond amser llonydd. Mae gweddill arswyd Japan o Tango yn atgoffa rhywun o waith cynnar Mikami, felly nid oes amheuaeth y bydd ofn ar chwaraewyr newydd a chefnogwyr hen arswyd goroesi.

Haenau Ofn

Mae lleoliadau gemau yn newid i'r dde cyn eich llygaid: lluniau, dodrefn, doliau yn dod yn fyw

Un o'r ychydig gemau indie a allai wneud cam yn y genre arswyd. Nid yw'r diwydiant gêm wedi gweld cyffro seicolegol mor wallgof eto.

Mae'r byd yn Haenau Ofn yn cropian: gall lleoliad y gêm newid yn sydyn, gan ddrysu'r chwaraewr mewn nifer o goridorau a phennau marw. Ac mae'r penderfyniadau Fictoraidd a'r penderfyniadau dylunio mor ddigalon nes eich bod unwaith eto'n ceisio peidio â throi o gwmpas fel nad ydych chi'n cael eu dychryn gan yr ymddangosiad annisgwyl nesaf y tu ôl i gefn tu newydd neu westai digroeso.

Mae Alan yn deffro

A allai Alan Wake feddwl, trwy greu'r cymeriadau o'i weithiau, y byddai'n eu gwaedu i ddioddefaint tragwyddol

Mae hanes yr awdur Alan Wake wedi'i lenwi â chwedlau a hepgoriadau. Y prif gymeriad yn ei freuddwydion, fel pe bai'n crwydro drwy dudalennau ei weithiau ei hun, yn wynebu cymeriadau'r nofelau, nad ydynt bob amser yn fodlon â senarios yr awdur.

Mae bywyd Alan yn dechrau crymu pan fydd breuddwydion yn ffrwydro i fywyd go iawn, gan beryglu diogelwch ei wraig Alice. Mae Alan Wake yn ofni credadwyedd a realaeth: mae'r cymeriad, fel y crëwr, yn teimlo'n euog gerbron arwyr y gweithiau, ond ymddengys na all ddod o hyd i iaith gyffredin gyda nhw. Dim ond un peth sy'n weddill - i ymladd neu farw.

Bydd dwsin o'r gemau PC gwaethaf yn rhoi emosiynau a theimladau bythgofiadwy i gamers. Mae'r rhain yn brosiectau anhygoel gyda llain ddiddorol a gameplay cyffrous.