Lleihau'r canol yn Photoshop


Ein corff ni yw natur sydd wedi rhoi i ni, ac mae'n eithaf anodd dadlau ag ef. Fodd bynnag, mae llawer yn anhapus iawn â'r hyn sydd ganddynt, yn enwedig merched yn dioddef o hyn.

Mae gwers heddiw yn canolbwyntio ar sut i leihau'r wasg yn Photoshop.

Lleihau gwasg

Mae angen dechrau gweithio ar leihau unrhyw rannau o gorff o'r dadansoddiad o lun. Yn gyntaf oll, mae angen i chi roi sylw i gyfrolau gwirioneddol y "drychineb". Os yw'r ddynes yn llachar iawn, yna ni allwch wneud merch fach ohoni, oherwydd gyda gormod o offer y Photoshop, mae'r ansawdd yn lleihau, mae'r gweadau'n cael eu colli ac yn “arnofio”.

Yn y wers hon byddwn yn dysgu tair ffordd i leihau'r wasg yn Photoshop.

Dull 1: anffurfio â llaw

Dyma un o'r ffyrdd mwyaf cywir, gan y gallwn reoli'r ddelwedd leiaf “sifftiau”. Ar yr un pryd, mae un nam symudadwy yma, ond byddwn yn siarad amdano yn ddiweddarach.

  1. Agorwch ein ciplun problem yn Photoshop a chreu copi ar unwaith (CTRL + J), y byddwn yn gweithio gydag ef.

  2. Nesaf, mae angen i ni nodi'n gywir yr ardal sydd i'w hanffurfio. I wneud hyn, defnyddiwch yr offeryn "Feather". Ar ôl creu'r cyfuchlin byddwn yn diffinio'r ardal a ddewiswyd.

    Gwers: Yr offeryn Pen yn Photoshop - Theori ac Ymarfer

  3. Er mwyn gweld canlyniadau gweithredoedd, rydym yn tynnu'r gwelededd o'r haen isaf.

  4. Galluogi opsiwn "Trawsnewid Am Ddim" (CTRL + T), cliciwch RMB unrhyw le ar y cynfas a dewiswch yr eitem "Warp".

    Bydd ein hardal ddewisedig wedi'i hamgylchynu gan grid o'r fath:

  5. Y cam nesaf yw'r peth pwysicaf, gan mai ef fydd yn penderfynu sut fydd y canlyniad terfynol yn edrych.
    • I ddechrau, gadewch i ni weithio gyda'r marcwyr a ddangosir yn y sgrînlun.

    • Yna mae angen dod â'r rhannau “wedi eu rhwygo” o'r ffigur yn ôl.

    • Gan ei bod yn anochel bod bylchau bach yn ymddangos wrth symud ar ymylon y dewis, byddwn yn “ymestyn” yr ardal a ddewiswyd ar y ddelwedd wreiddiol gan ddefnyddio marcwyr y rhesi uchaf ac isaf.

    • Gwthiwch ENTER a chael gwared ar y dewis (CTRL + D). Ar hyn o bryd, mae'r anfantais y buom yn siarad â hi uchod yn amlygu ei hun: mân ddiffygion ac ardaloedd gwag.

      Fe'u tynnir gan ddefnyddio'r offeryn. "Stamp".

  6. Gwers: Yr offeryn “Stamp” yn Photoshop

  7. Rydym yn astudio gwers, yna rydym yn ei chymryd "Stamp". Ffurfweddwch yr offeryn fel a ganlyn:
    • Caledwch 100%.

    • Didreiddedd a phwysau 100%.

    • Sampl - "Haen actif ac islaw".

      Mae angen gosodiadau o'r fath, yn enwedig anystwythder a didwylledd, er mwyn "Stamp" nid oedd yn cymysgu picsel, a gallem olygu'r darlun yn fwy cywir.

  8. Creu haen newydd i weithio gyda'r offeryn. Os bydd rhywbeth yn mynd o'i le, byddwn yn gallu cywiro'r canlyniad gyda rhwbiwr cyffredin. Newidiwch y maint gyda chromfachau sgwâr ar y bysellfwrdd, llenwch yr ardaloedd gwag yn ofalus a dileu mân ddiffygion.

Ar y gwaith hwn i leihau'r canol â theclyn "Warp" wedi'i gwblhau.

Dull 2: hidlo "Distortion"

Aflonyddu - afluniad o'r ddelwedd wrth dynnu lluniau ar yr ystod agos, lle mae'r llinellau wedi'u plygu allan neu i mewn. Yn Photoshop, mae ategyn i gywiro afluniad o'r fath, yn ogystal â hidlydd i efelychu afluniad. Byddwn yn ei ddefnyddio.

Un o nodweddion y dull hwn yw'r effaith ar y dewis cyfan. Yn ogystal, ni ellir golygu pob delwedd gan ddefnyddio'r hidlydd hwn. Fodd bynnag, mae gan y dull yr hawl i fywyd oherwydd cyflymder uchel y gweithrediadau.

  1. Rydym yn gwneud camau paratoadol (agorwch y ciplun yn y golygydd, crëwch gopi).

  2. Dewis offeryn "Ardal hirgrwn".

  3. Dewiswch yr ardal o amgylch y canol gyda'r teclyn. Yma, dim ond yn arbrofol y gallwch benderfynu pa ffurf ddylai fod y dewis, a ble y dylai fod. Gyda dyfodiad profiad, bydd y weithdrefn hon yn llawer cyflymach.

  4. Ewch i'r fwydlen "Hidlo" a mynd i'r bloc "Afluniad"ym mha un y mae'r hidlydd a ddymunir.

  5. Wrth sefydlu'r ategyn, y prif beth yw peidio â bod yn rhy selog, er mwyn peidio â chael canlyniad annaturiol (os na fwriedir gwneud hyn).

  6. Ar ôl gwasgu'r allwedd ENTER gwaith wedi'i gwblhau. Nid yw'r enghraifft i'w gweld yn glir iawn, ond rydym yn “gwasgu” y canol cyfan mewn cylch.

Dull 3: ategyn plastig

Mae defnyddio'r ategyn hwn yn awgrymu rhai sgiliau, dau ohonynt yn gywir ac yn amyneddgar.

  1. Ydych chi wedi paratoi? Ewch i'r fwydlen "Hidlo" ac rydym yn chwilio am ategyn.

  2. Os "Plastig" am y tro cyntaf, mae'n rhaid gwirio'r blwch "Modd Uwch".

  3. I ddechrau, mae angen i ni sicrhau rhan o'r llaw ar y chwith i ddileu effaith yr hidlydd ar yr ardal hon. I wneud hyn, dewiswch yr offeryn Rhewi.

  4. Dwysedd y brwsh i fod 100%a gellir addasu'r maint fesul cromfachau sgwâr.

  5. Paent dros yr offeryn gyda llaw chwith y model.

  6. Yna dewiswch yr offeryn "Warp".

  7. Gellir addasu dwysedd a gwasgedd y brwsh yn fras erbyn 50% effaith.

  8. Yn ofalus, yn araf rydym yn pasio'r teclyn o gwmpas canol y model, strôc brwsh o'r chwith i'r dde.

  9. Yr un peth, ond heb rewi, rydym yn gwneud ar yr ochr dde.

  10. Gwthiwch Iawn ac edmygu'r gwaith a wnaed yn hyfryd. Os oes mân chwilod, defnyddiwch nhw "Stamp".

Heddiw fe ddysgoch chi dair ffordd i leihau'r wasg yn Photoshop, sy'n wahanol i'w gilydd ac yn cael eu defnyddio ar ddelweddau o wahanol fathau. Er enghraifft Gwyrdroi mae'n well defnyddio wyneb llawn yn y ffotograffau, ac mae'r dulliau cyntaf a'r trydydd yn fwy cyffredinol neu'n llai cyffredinol.