Ein corff ni yw natur sydd wedi rhoi i ni, ac mae'n eithaf anodd dadlau ag ef. Fodd bynnag, mae llawer yn anhapus iawn â'r hyn sydd ganddynt, yn enwedig merched yn dioddef o hyn.
Mae gwers heddiw yn canolbwyntio ar sut i leihau'r wasg yn Photoshop.
Lleihau gwasg
Mae angen dechrau gweithio ar leihau unrhyw rannau o gorff o'r dadansoddiad o lun. Yn gyntaf oll, mae angen i chi roi sylw i gyfrolau gwirioneddol y "drychineb". Os yw'r ddynes yn llachar iawn, yna ni allwch wneud merch fach ohoni, oherwydd gyda gormod o offer y Photoshop, mae'r ansawdd yn lleihau, mae'r gweadau'n cael eu colli ac yn “arnofio”.
Yn y wers hon byddwn yn dysgu tair ffordd i leihau'r wasg yn Photoshop.
Dull 1: anffurfio â llaw
Dyma un o'r ffyrdd mwyaf cywir, gan y gallwn reoli'r ddelwedd leiaf “sifftiau”. Ar yr un pryd, mae un nam symudadwy yma, ond byddwn yn siarad amdano yn ddiweddarach.
- Agorwch ein ciplun problem yn Photoshop a chreu copi ar unwaith (CTRL + J), y byddwn yn gweithio gydag ef.
- Nesaf, mae angen i ni nodi'n gywir yr ardal sydd i'w hanffurfio. I wneud hyn, defnyddiwch yr offeryn "Feather". Ar ôl creu'r cyfuchlin byddwn yn diffinio'r ardal a ddewiswyd.
Gwers: Yr offeryn Pen yn Photoshop - Theori ac Ymarfer
- Er mwyn gweld canlyniadau gweithredoedd, rydym yn tynnu'r gwelededd o'r haen isaf.
- Galluogi opsiwn "Trawsnewid Am Ddim" (CTRL + T), cliciwch RMB unrhyw le ar y cynfas a dewiswch yr eitem "Warp".
Bydd ein hardal ddewisedig wedi'i hamgylchynu gan grid o'r fath:
- Y cam nesaf yw'r peth pwysicaf, gan mai ef fydd yn penderfynu sut fydd y canlyniad terfynol yn edrych.
- I ddechrau, gadewch i ni weithio gyda'r marcwyr a ddangosir yn y sgrînlun.
- Yna mae angen dod â'r rhannau “wedi eu rhwygo” o'r ffigur yn ôl.
- Gan ei bod yn anochel bod bylchau bach yn ymddangos wrth symud ar ymylon y dewis, byddwn yn “ymestyn” yr ardal a ddewiswyd ar y ddelwedd wreiddiol gan ddefnyddio marcwyr y rhesi uchaf ac isaf.
- Gwthiwch ENTER a chael gwared ar y dewis (CTRL + D). Ar hyn o bryd, mae'r anfantais y buom yn siarad â hi uchod yn amlygu ei hun: mân ddiffygion ac ardaloedd gwag.
Fe'u tynnir gan ddefnyddio'r offeryn. "Stamp".
- Rydym yn astudio gwers, yna rydym yn ei chymryd "Stamp". Ffurfweddwch yr offeryn fel a ganlyn:
- Caledwch 100%.
- Didreiddedd a phwysau 100%.
- Sampl - "Haen actif ac islaw".
Mae angen gosodiadau o'r fath, yn enwedig anystwythder a didwylledd, er mwyn "Stamp" nid oedd yn cymysgu picsel, a gallem olygu'r darlun yn fwy cywir.
- Creu haen newydd i weithio gyda'r offeryn. Os bydd rhywbeth yn mynd o'i le, byddwn yn gallu cywiro'r canlyniad gyda rhwbiwr cyffredin. Newidiwch y maint gyda chromfachau sgwâr ar y bysellfwrdd, llenwch yr ardaloedd gwag yn ofalus a dileu mân ddiffygion.
Gwers: Yr offeryn “Stamp” yn Photoshop
Ar y gwaith hwn i leihau'r canol â theclyn "Warp" wedi'i gwblhau.
Dull 2: hidlo "Distortion"
Aflonyddu - afluniad o'r ddelwedd wrth dynnu lluniau ar yr ystod agos, lle mae'r llinellau wedi'u plygu allan neu i mewn. Yn Photoshop, mae ategyn i gywiro afluniad o'r fath, yn ogystal â hidlydd i efelychu afluniad. Byddwn yn ei ddefnyddio.
Un o nodweddion y dull hwn yw'r effaith ar y dewis cyfan. Yn ogystal, ni ellir golygu pob delwedd gan ddefnyddio'r hidlydd hwn. Fodd bynnag, mae gan y dull yr hawl i fywyd oherwydd cyflymder uchel y gweithrediadau.
- Rydym yn gwneud camau paratoadol (agorwch y ciplun yn y golygydd, crëwch gopi).
- Dewis offeryn "Ardal hirgrwn".
- Dewiswch yr ardal o amgylch y canol gyda'r teclyn. Yma, dim ond yn arbrofol y gallwch benderfynu pa ffurf ddylai fod y dewis, a ble y dylai fod. Gyda dyfodiad profiad, bydd y weithdrefn hon yn llawer cyflymach.
- Ewch i'r fwydlen "Hidlo" a mynd i'r bloc "Afluniad"ym mha un y mae'r hidlydd a ddymunir.
- Wrth sefydlu'r ategyn, y prif beth yw peidio â bod yn rhy selog, er mwyn peidio â chael canlyniad annaturiol (os na fwriedir gwneud hyn).
- Ar ôl gwasgu'r allwedd ENTER gwaith wedi'i gwblhau. Nid yw'r enghraifft i'w gweld yn glir iawn, ond rydym yn “gwasgu” y canol cyfan mewn cylch.
Dull 3: ategyn plastig
Mae defnyddio'r ategyn hwn yn awgrymu rhai sgiliau, dau ohonynt yn gywir ac yn amyneddgar.
- Ydych chi wedi paratoi? Ewch i'r fwydlen "Hidlo" ac rydym yn chwilio am ategyn.
- Os "Plastig" am y tro cyntaf, mae'n rhaid gwirio'r blwch "Modd Uwch".
- I ddechrau, mae angen i ni sicrhau rhan o'r llaw ar y chwith i ddileu effaith yr hidlydd ar yr ardal hon. I wneud hyn, dewiswch yr offeryn Rhewi.
- Dwysedd y brwsh i fod 100%a gellir addasu'r maint fesul cromfachau sgwâr.
- Paent dros yr offeryn gyda llaw chwith y model.
- Yna dewiswch yr offeryn "Warp".
- Gellir addasu dwysedd a gwasgedd y brwsh yn fras erbyn 50% effaith.
- Yn ofalus, yn araf rydym yn pasio'r teclyn o gwmpas canol y model, strôc brwsh o'r chwith i'r dde.
- Yr un peth, ond heb rewi, rydym yn gwneud ar yr ochr dde.
- Gwthiwch Iawn ac edmygu'r gwaith a wnaed yn hyfryd. Os oes mân chwilod, defnyddiwch nhw "Stamp".
Heddiw fe ddysgoch chi dair ffordd i leihau'r wasg yn Photoshop, sy'n wahanol i'w gilydd ac yn cael eu defnyddio ar ddelweddau o wahanol fathau. Er enghraifft Gwyrdroi mae'n well defnyddio wyneb llawn yn y ffotograffau, ac mae'r dulliau cyntaf a'r trydydd yn fwy cyffredinol neu'n llai cyffredinol.